JUEGO 1
El objetivo es completar la mejor combinación de 3 cartas.
Se reparten 3 cartas a cada jugador. Cada jugador puede cambiar hasta 2 de sus cartas por nuevas cartas del mazo para intentar mejorar su juego. Gana quien muestre la combinación más alta de la ronda.
Las combinaciones posibles (de mayor a menor valor) son:
(5 puntos) Escalera de color: 3 cartas seguidas del mismo color (ej. 2, 3, 4 rojas).
(4 puntos) Trío: 3 cartas del mismo número (ej. tres cincos).
(3 puntos) Escalera: 3 cartas seguidas de diferentes colores.
(3 puntos) Color: 3 cartas del mismo color sin importar el número.
(2 puntos) Par: 2 cartas del mismo número.
El comodín: Puede reemplazar cualquier número o color para completar la mejor combinación.
JUEGO 2
Para 2 – 4 jugadores
Se reparten 3 cartas a cada jugador y las sobrantes se ponen en un mazo boca abajo.
Se destapa la primera carta y se pone boca arriba en el pozo de descartes.
En tu turno tomas una carta del mazo o la primera del pozo de descartes y debes formar una orquesta que puede ser de 3 instrumentos del mismo número (trío) o 3 cartas consecutivas del mismo color (escalera).
El comodín puede reemplazar cualquier carta.
Si no lo logras, dices “paso” y tu turno termina.
Si formas una orquesta, debes bajarla haciendo toda la “bulla” de los instrumentos que reuniste.
¡Ganaste!
MAGIA
Pídele a tu amigo que piense en un instrumento musical.
Empieza a poner en la mesa las cartas boca arriba en tres montones y al final pregunta a tu amigo en cuál montón quedó la carta de su instrumento.
Recoge los tres montones y asegúrate de que el montón elegido queda en el centro. Repite el proceso dos veces más.
Recoge las cartas por tercera vez y empieza a destaparlas una a una. La carta número 11 será la que tu amigo eligió.